PX转EM在线转换工具
免费在线PX转EM计算器,一键将像素单位转换为em相对单位。支持自定义父元素字体大小,精准计算CSS单位换算。前端开发者必备的响应式设计和移动端适配工具。
浏览器默认字体大小通常为 16px
转换公式:
16px ÷ 16px = 1em
PX转EM在线计算器使用方法 - 3步轻松换算
无需复杂计算,使用我们的在线工具快速完成PX到EM的单位转换。基于父元素font-size的相对单位em,是响应式设计和移动端适配的最佳选择。换算公式:px值 ÷ 父元素字体大小 = em值。
输入要转换的PX值
在输入框填入设计稿中的像素值。支持整数和小数,适用于字体大小、边距、宽度等各类CSS属性的单位换算。工具自动处理精确计算。
设置父元素字体大小
指定父元素的font-size基准值,默认为浏览器标准的16px。em是相对单位,计算公式为"1em = 父元素的font-size",根据实际父容器调整即可。
一键复制转换结果
自动计算出的em值可直接复制到CSS代码。使用相对单位em能让页面随父元素缩放,实现真正的响应式设计,提升移动端适配效果和用户体验。
什么是em单位?为什么要进行PX转EM换算?
em是CSS中的相对长度单位,基于父元素的font-size进行计算。 例如,如果父元素字体大小为16px,那么1em = 16px,2em = 32px。浏览器默认字体大小通常为16px,因此未经设置时1em=16px。
与px这种绝对单位不同,em是相对单位,会随父元素的font-size变化而变化。这使得em非常适合响应式设计—— 只需调整父元素的字体大小,所有使用em单位的子元素就会按比例自动缩放,无需逐个修改。
此外,em单位还能响应用户在浏览器中设置的字体大小偏好,提升网站的可访问性。 对于视力障碍用户或老年用户,使用em单位的网站能更好地适配他们的浏览习惯,符合无障碍设计标准。
px、em、rem单位对比与使用场景
px像素(绝对单位)
- ✓固定尺寸,不受外部影响
- ✓适合边框、阴影等精确控制
- ✓与设计稿数值一一对应
- ✓无法响应用户字体设置
em相对父元素
- ✓基于父元素font-size计算
- ✓适合组件内部相对尺寸
- ✓可实现组件整体缩放
- ✓多层嵌套时计算较复杂
rem相对根元素
- ✓基于html根元素font-size
- ✓适合全局统一缩放
- ✓移动端适配首选方案
- ✓不受父元素嵌套影响
前端开发建议:边框、阴影等固定元素用px; 组件内部相对尺寸用em; 全局字体和布局用rem。 响应式设计推荐em/rem,移动端适配优先选择rem。
PX转EM实用换算案例
案例1: 字体大小换算
父元素font-size为16px时,将18px的字体转换为em:
案例2: 中文段首缩进
实现中文段落首行缩进2个字符,使用em单位最方便:
💡 无论字体大小如何变化,始终保持缩进2个字符
案例3: 按钮内边距设置
父元素为16px,设置按钮padding为上下12px、左右24px:
案例4: 简化计算技巧
在body设置font-size: 62.5%,使1em=10px,简化换算:
💡 前端开发常用技巧,px值除以10即可得到em值
常见问题解答
Q1: 1em等于多少px?
A: 1em的像素值取决于父元素的font-size。浏览器默认字体大小是16px,所以在未设置父元素字体时,1em = 16px。如果父元素设置为20px,则1em = 20px;如果是14px,则1em = 14px。
Q2: PX和EM应该用哪个?
A: 根据使用场景选择。px适合需要精确控制的元素(如边框、图标),em适合需要相对缩放的元素(如字体、内边距、组件内部间距)。 响应式设计和可访问性要求高的项目,建议优先使用em或rem。
Q3: em和rem有什么区别?
A: em基于父元素的font-size,会受嵌套影响,计算相对复杂;rem基于根元素(html)的font-size,不受嵌套影响,计算更简单。 组件内部推荐用em,全局布局和移动端适配推荐用rem。
Q4: 如何快速计算PX转EM?
A: 使用公式em值 = px值 ÷ 父元素font-size。 例如:18px ÷ 16px = 1.125em。也可以使用本工具一键转换,支持批量计算,提高开发效率。 小技巧:在body设置font-size: 62.5%,可让1em=10px,简化计算。
Q5: 移动端适配用em还是rem?
A: 移动端适配推荐使用rem。rem基于根元素,只需在不同屏幕尺寸下调整html的font-size, 整个页面就会等比例缩放。em会受父元素影响,多层嵌套时难以维护。现代移动端开发普遍采用rem方案。
Q6: em单位小数保留几位合适?
A: 一般保留2-3位小数即可,如1.125em、0.875em。 过多小数位(如1.12500000em)会降低代码可读性,且实际渲染效果差异极小。 本工具默认保留3位小数,兼顾精度和可读性。
相关工具
PX 转 REM
将像素转换为REM单位
16px = 1rem (默认)
PX 转 PC
将像素转换为派卡
1pc = 16px (96dpi)
PX 转 PT
将像素转换为点
1pt = 1.33px (96dpi)
PX 转 MM
将像素转换为毫米
1mm = 3.78px (96dpi)