Convertidor de Pulgadas a Píxeles
Calcula conversiones de pulgadas a píxeles de forma rápida y precisa. Herramienta esencial para adaptar diseños impresos a web, crear layouts responsivos y trabajar con diferentes densidades de pantalla.
1in × 96DPI = 96px
Puntos por pulgada, el DPI estándar de pantalla suele ser 96
Cómo Usar el Convertidor: Guía Paso a Paso
Convertir pulgadas a píxeles es muy sencillo con nuestra herramienta. Ya sea que estés adaptando un diseño impreso al mundo digital o calculando dimensiones para tu sitio web, aquí te explicamos cómo hacerlo en 3 simples pasos:
Ingresa el valor en pulgadas
Escribe la medida que necesitas convertir. Por ejemplo, si tu diseño impreso tiene un elemento de 3.5 pulgadas de ancho, ingresa ese valor en el campo de entrada.
Ajusta la densidad de píxeles (DPI/PPI)
Selecciona la densidad adecuada según tu proyecto:
- 96 DPI - Para diseño web estándar (el más común)
- 72 DPI - Para algunos diseños digitales legacy
- 150 DPI - Para diseños de alta calidad
- 300 DPI - Si vienes de diseño impreso profesional
Obtén el resultado al instante
La calculadora te mostrará automáticamente el valor en píxeles. Copia el resultado y úsalo directamente en tu código CSS, herramienta de diseño o especificaciones técnicas.
Consejo práctico: Para diseño web, casi siempre usarás 96 DPI. Este es el estándar de facto en CSS y lo que esperan los navegadores modernos.
Casos Prácticos: ¿Cuándo Necesitas Esta Conversión?
Estos son escenarios reales donde la conversión de pulgadas a píxeles te ahorrará tiempo y dolores de cabeza:
Caso 1: Adaptando un Folleto Impreso a Página Web
Situación: Un cliente te entrega un folleto corporativo impreso de 8.5 × 11 pulgadas y quiere que lo conviertas en una landing page.
Proceso de conversión:
- Ancho del folleto: 8.5 pulgadas × 96 DPI = 816 píxeles
- Alto del folleto: 11 pulgadas × 96 DPI = 1056 píxeles
- Márgenes del diseño: 0.5 pulgadas × 96 DPI = 48 píxeles
Resultado práctico: Ya sabes que tu contenedor principal debe tener un max-width de aproximadamente 816px para mantener las proporciones originales, con padding de 48px para respetar los márgenes.
Caso 2: Creando una Galería de Fotos Tamaño Estándar
Situación: Necesitas mostrar fotos de 4×6 pulgadas (tamaño estándar de foto) en una galería web.
Cálculo rápido:
Foto horizontal (6×4"):
Ancho: 6" × 96 = 576px
Alto: 4" × 96 = 384px
Foto vertical (4×6"):
Ancho: 4" × 96 = 384px
Alto: 6" × 96 = 576px
Aplicación en CSS: Puedes usar estas dimensiones para crear una cuadrícula uniforme o establecer aspect-ratio: 3/2 para mantener proporciones sin distorsión.
Caso 3: Banner para Pantalla de Presentación
Situación: Te piden un banner digital para una pantalla de 24 pulgadas (diagonal) con resolución Full HD.
Consideraciones prácticas:
- Ancho visible efectivo: aproximadamente 20.9 pulgadas (formato 16:9)
- Conversión: 20.9" × 96 DPI = 2006 píxeles
- Resolución Full HD estándar: 1920×1080 píxeles
Decisión de diseño: Diseñarás a 1920px de ancho para aprovechar toda la pantalla Full HD, sabiendo que esto corresponde aproximadamente a 20 pulgadas físicas.
Caso 4: Portada de eBook o Revista Digital
Situación: Necesitas diseñar una portada de revista digital que mantenga las proporciones de la versión impresa (8.25" × 10.75").
Conversión para pantalla:
Ancho: 8.25" × 96 DPI = 792 píxeles
Alto: 10.75" × 96 DPI = 1032 píxeles
Proporción (ratio): 792:1032 ≈ 0.77 (muy cercano a 3:4)
Optimización recomendada: Para dispositivos móviles, podrías escalar proporcionalmente a 396×516px (mitad del tamaño) manteniendo el mismo ratio, garantizando buena visualización sin perder calidad.
Entendiendo DPI y PPI: Guía Práctica sin Tecnicismos
Si estás confundido con estos términos, aquí está la explicación simple que realmente necesitas:
Dots Per Inch
Puntos por pulgada. Se usa principalmente en impresión.
Ejemplo práctico:
Una impresora de 300 DPI puede colocar 300 puntitos de tinta en una línea de 1 pulgada. Más DPI = impresión más nítida y detallada.
Pixels Per Inch
Píxeles por pulgada. Se usa en pantallas digitales.
Ejemplo práctico:
Una pantalla de 96 PPI tiene 96 píxeles en cada pulgada de pantalla. Las pantallas Retina tienen 220+ PPI, por eso se ven tan nítidas.
¿Por qué usamos 96 DPI para web?
Históricamente, los monitores CRT tenían aproximadamente 96 píxeles por pulgada. Los navegadores adoptaron este valor como estándar, y aunque las pantallas modernas tienen más píxeles físicos por pulgada, CSS sigue usando 96 como "píxel de referencia".
En la práctica para diseño web:
- Siempre usa 96 DPI para conversiones CSS estándar
- Los navegadores se encargan automáticamente de adaptar a pantallas de alta densidad
- No necesitas hacer cálculos especiales para pantallas Retina al usar CSS
Errores Comunes al Convertir Pulgadas a Píxeles (y Cómo Evitarlos)
Aprende de los errores más frecuentes que cometen diseñadores y desarrolladores:
Error #1: Usar 72 DPI por defecto
El problema: Muchos diseñadores vienen de Photoshop, donde 72 DPI era el estándar antiguo para pantallas.
Consecuencia: Tus elementos se verán un 33% más pequeños de lo esperado (72 vs 96 DPI).
✓ Solución:
Siempre usa 96 DPI para diseño web moderno. Es el estándar actual de CSS y navegadores.
Error #2: Confundir dimensiones físicas con dimensiones de pantalla
El problema: Asumir que un elemento de 2 pulgadas se verá de 2 pulgadas físicas en todas las pantallas.
Consecuencia: Confusión cuando el mismo código CSS muestra diferentes tamaños físicos en diferentes monitores.
✓ Solución:
Entiende que en CSS, "píxeles" son unidades lógicas, no físicas. Un diseño de 192px siempre será 2 pulgadas "lógicas" (192÷96), pero el tamaño físico variará según la densidad de pantalla.
Error #3: No ajustar para pantallas de alta densidad
El problema: Exportar imágenes a 96 DPI sin considerar pantallas Retina (2x, 3x).
Consecuencia: Imágenes borrosas en dispositivos iPhone, iPad, MacBook Retina, etc.
✓ Solución:
Exporta imágenes al doble de resolución (192 DPI o 2x) y usa CSS para mostrarlas al tamaño deseado:
img width: 200px; /* CSS */
/* pero la imagen real es 400px físicos */Error #4: Redondear demasiado pronto en el cálculo
El problema: Convertir 2.75 pulgadas redondeando a 3 pulgadas antes de calcular píxeles.
Consecuencia: Error acumulativo de 24 píxeles (3" × 96 = 288px vs 2.75" × 96 = 264px).
✓ Solución:
Mantén la precisión decimal durante todo el cálculo. Redondea solo al final si es absolutamente necesario. Los navegadores modernos manejan perfectamente valores decimales en CSS.
Consejos y Trucos de la Comunidad de Desarrolladores
Mejores prácticas compartidas por diseñadores y desarrolladores web experimentados:
Crea una hoja de referencia rápida
Guarda las conversiones más comunes en un archivo de variables CSS o en comentarios de tu código. Por ejemplo: 1" = 96px, 0.5" = 48px, 2" = 192px. Te ahorrará tiempo en proyectos recurrentes.
Documenta las decisiones de diseño
Cuando conviertas medidas impresas a píxeles, deja comentarios en tu código explicando la fuente original. Ejemplo: /* 2.5" del mockup impreso = 240px */
Usa variables CSS para dimensiones clave
Define las conversiones importantes como variables CSS personalizadas:
:root {
--print-width: 816px; /* 8.5" */
--print-margin: 48px; /* 0.5" */
}Valida con herramientas de diseño
Si trabajas con Figma, Sketch o Adobe XD, verifica que tus conversiones coincidan con las herramientas. La mayoría permiten configurar unidades y DPI, así puedes validar tus cálculos visualmente.
Piensa en escalabilidad desde el inicio
Si un diseño necesita funcionar en múltiples tamaños, considera usar unidades relativas (rem, em, %) combinadas con las conversiones de píxeles como base. Así tendrás lo mejor de ambos mundos: precisión y flexibilidad.
Prueba en dispositivos reales
Las conversiones matemáticas son perfectas, pero la percepción visual puede variar. Siempre valida tus diseños en pantallas reales (móvil, tablet, desktop) para asegurar que se vean como esperas.
Tabla de Conversión Rápida: Pulgadas a Píxeles (96 DPI)
Guarda esta tabla para referencia rápida en tus proyectos diarios:
| Pulgadas (in) | Píxeles (px) @ 96 DPI | Uso común |
|---|---|---|
| 0.25" | 24px | Espaciado pequeño, iconos mini |
| 0.5" | 48px | Márgenes, padding estándar |
| 1" | 96px | Iconos medianos, avatares |
| 2" | 192px | Logos, iconos grandes |
| 3" | 288px | Imágenes pequeñas, tarjetas |
| 4" | 384px | Fotos verticales, columnas |
| 6" | 576px | Fotos horizontales, banners |
| 8.5" | 816px | Ancho carta (Letter), contenedores |
| 11" | 1056px | Alto carta, páginas completas |
| 13" | 1248px | Laptops pequeñas, tablets grandes |
Fórmula rápida para recordar:
Píxeles = Pulgadas × 96
Multiplica cualquier valor en pulgadas por 96 para obtener píxeles en diseño web estándar
Preguntas Frecuentes
¿Por qué mi diseño se ve diferente en el móvil si usé las conversiones correctas?
Los dispositivos móviles usan "píxeles lógicos" diferentes a los "píxeles físicos". Un iPhone moderno puede tener 3 píxeles físicos por cada píxel lógico de CSS. La buena noticia es que el navegador maneja esto automáticamente, pero debes diseñar pensando en responsive design y usar media queries para ajustar layouts en diferentes tamaños de pantalla.
¿Puedo usar esta conversión para elementos impresos que luego serán web?
Sí, pero ten en cuenta que el diseño impreso normalmente usa 300 DPI. Cuando conviertas a web, necesitarás adaptar primero de 300 DPI a 96 DPI. Por ejemplo: un elemento de 1 pulgada a 300 DPI = 300px, pero para web necesitas dividir: 300px ÷ (300/96) ≈ 96px. O más simple: usa directamente 96 DPI para la conversión web y ajusta el diseño visualmente.
¿Qué DPI debo usar para exportar imágenes de Photoshop para web?
Para imágenes web estándar, exporta a 72 o 96 DPI (el resultado será prácticamente el mismo). Sin embargo, para pantallas Retina, exporta a 144 o 192 DPI y luego escala la imagen al 50% en CSS para que se vea nítida. Herramientas modernas como "Export As" de Photoshop o "Export" de Figma ya manejan esto automáticamente con opciones @2x y @3x.
¿Es mejor usar píxeles o unidades relativas como rem/em en CSS?
Depende del caso de uso. Los píxeles son perfectos para dimensiones fijas que no deben cambiar (bordes, sombras, ciertos anchos exactos). Las unidades relativas (rem, em, %, vw) son ideales para diseño adaptable y escalable. La mejor práctica es combinar ambas: usa las conversiones de pulgadas a píxeles como base de cálculo, pero implementa con unidades apropiadas según el contexto.
¿Cómo manejo las conversiones cuando trabajo con diseñadores que usan Figma o Sketch?
Figma y Sketch trabajan directamente en píxeles, lo cual es ideal para desarrollo web. Si tu diseñador te pasa medidas en pulgadas, pídele que configure su herramienta a píxeles o usa este convertidor para tener las equivalencias exactas. Establece desde el inicio un sistema de medidas consistente en el equipo (preferiblemente píxeles para proyectos web) para evitar confusiones.
¿Las conversiones son las mismas para todos los navegadores?
Sí. Todos los navegadores modernos (Chrome, Firefox, Safari, Edge) usan el mismo estándar CSS donde 1 píxel CSS = 1/96 de pulgada. Esto garantiza que tus conversiones funcionen consistentemente en todos los navegadores. Las únicas diferencias que podrías ver son variaciones menores de renderizado de subpíxeles, pero no afectan tus cálculos base.
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