Convertidor de Pulgadas a Píxeles

Calcula conversiones de pulgadas a píxeles de forma rápida y precisa. Herramienta esencial para adaptar diseños impresos a web, crear layouts responsivos y trabajar con diferentes densidades de pantalla.

in
px

1in × 96DPI = 96px

Puntos por pulgada, el DPI estándar de pantalla suele ser 96

Cómo Usar el Convertidor: Guía Paso a Paso

Convertir pulgadas a píxeles es muy sencillo con nuestra herramienta. Ya sea que estés adaptando un diseño impreso al mundo digital o calculando dimensiones para tu sitio web, aquí te explicamos cómo hacerlo en 3 simples pasos:

1

Ingresa el valor en pulgadas

Escribe la medida que necesitas convertir. Por ejemplo, si tu diseño impreso tiene un elemento de 3.5 pulgadas de ancho, ingresa ese valor en el campo de entrada.

2

Ajusta la densidad de píxeles (DPI/PPI)

Selecciona la densidad adecuada según tu proyecto:

  • 96 DPI - Para diseño web estándar (el más común)
  • 72 DPI - Para algunos diseños digitales legacy
  • 150 DPI - Para diseños de alta calidad
  • 300 DPI - Si vienes de diseño impreso profesional
3

Obtén el resultado al instante

La calculadora te mostrará automáticamente el valor en píxeles. Copia el resultado y úsalo directamente en tu código CSS, herramienta de diseño o especificaciones técnicas.

Consejo práctico: Para diseño web, casi siempre usarás 96 DPI. Este es el estándar de facto en CSS y lo que esperan los navegadores modernos.

Casos Prácticos: ¿Cuándo Necesitas Esta Conversión?

Estos son escenarios reales donde la conversión de pulgadas a píxeles te ahorrará tiempo y dolores de cabeza:

Caso 1: Adaptando un Folleto Impreso a Página Web

Situación: Un cliente te entrega un folleto corporativo impreso de 8.5 × 11 pulgadas y quiere que lo conviertas en una landing page.

Proceso de conversión:

  1. Ancho del folleto: 8.5 pulgadas × 96 DPI = 816 píxeles
  2. Alto del folleto: 11 pulgadas × 96 DPI = 1056 píxeles
  3. Márgenes del diseño: 0.5 pulgadas × 96 DPI = 48 píxeles

Resultado práctico: Ya sabes que tu contenedor principal debe tener un max-width de aproximadamente 816px para mantener las proporciones originales, con padding de 48px para respetar los márgenes.

Caso 2: Creando una Galería de Fotos Tamaño Estándar

Situación: Necesitas mostrar fotos de 4×6 pulgadas (tamaño estándar de foto) en una galería web.

Cálculo rápido:

Foto horizontal (6×4"):

Ancho: 6" × 96 = 576px

Alto: 4" × 96 = 384px

Foto vertical (4×6"):

Ancho: 4" × 96 = 384px

Alto: 6" × 96 = 576px

Aplicación en CSS: Puedes usar estas dimensiones para crear una cuadrícula uniforme o establecer aspect-ratio: 3/2 para mantener proporciones sin distorsión.

Caso 3: Banner para Pantalla de Presentación

Situación: Te piden un banner digital para una pantalla de 24 pulgadas (diagonal) con resolución Full HD.

Consideraciones prácticas:

  • Ancho visible efectivo: aproximadamente 20.9 pulgadas (formato 16:9)
  • Conversión: 20.9" × 96 DPI = 2006 píxeles
  • Resolución Full HD estándar: 1920×1080 píxeles

Decisión de diseño: Diseñarás a 1920px de ancho para aprovechar toda la pantalla Full HD, sabiendo que esto corresponde aproximadamente a 20 pulgadas físicas.

Caso 4: Portada de eBook o Revista Digital

Situación: Necesitas diseñar una portada de revista digital que mantenga las proporciones de la versión impresa (8.25" × 10.75").

Conversión para pantalla:

Ancho: 8.25" × 96 DPI = 792 píxeles

Alto: 10.75" × 96 DPI = 1032 píxeles

Proporción (ratio): 792:1032 ≈ 0.77 (muy cercano a 3:4)

Optimización recomendada: Para dispositivos móviles, podrías escalar proporcionalmente a 396×516px (mitad del tamaño) manteniendo el mismo ratio, garantizando buena visualización sin perder calidad.

Entendiendo DPI y PPI: Guía Práctica sin Tecnicismos

Si estás confundido con estos términos, aquí está la explicación simple que realmente necesitas:

DPI

Dots Per Inch

Puntos por pulgada. Se usa principalmente en impresión.

Ejemplo práctico:

Una impresora de 300 DPI puede colocar 300 puntitos de tinta en una línea de 1 pulgada. Más DPI = impresión más nítida y detallada.

PPI

Pixels Per Inch

Píxeles por pulgada. Se usa en pantallas digitales.

Ejemplo práctico:

Una pantalla de 96 PPI tiene 96 píxeles en cada pulgada de pantalla. Las pantallas Retina tienen 220+ PPI, por eso se ven tan nítidas.

¿Por qué usamos 96 DPI para web?

Históricamente, los monitores CRT tenían aproximadamente 96 píxeles por pulgada. Los navegadores adoptaron este valor como estándar, y aunque las pantallas modernas tienen más píxeles físicos por pulgada, CSS sigue usando 96 como "píxel de referencia".

En la práctica para diseño web:

  • Siempre usa 96 DPI para conversiones CSS estándar
  • Los navegadores se encargan automáticamente de adaptar a pantallas de alta densidad
  • No necesitas hacer cálculos especiales para pantallas Retina al usar CSS

Errores Comunes al Convertir Pulgadas a Píxeles (y Cómo Evitarlos)

Aprende de los errores más frecuentes que cometen diseñadores y desarrolladores:

Error #1: Usar 72 DPI por defecto

El problema: Muchos diseñadores vienen de Photoshop, donde 72 DPI era el estándar antiguo para pantallas.

Consecuencia: Tus elementos se verán un 33% más pequeños de lo esperado (72 vs 96 DPI).

✓ Solución:

Siempre usa 96 DPI para diseño web moderno. Es el estándar actual de CSS y navegadores.

Error #2: Confundir dimensiones físicas con dimensiones de pantalla

El problema: Asumir que un elemento de 2 pulgadas se verá de 2 pulgadas físicas en todas las pantallas.

Consecuencia: Confusión cuando el mismo código CSS muestra diferentes tamaños físicos en diferentes monitores.

✓ Solución:

Entiende que en CSS, "píxeles" son unidades lógicas, no físicas. Un diseño de 192px siempre será 2 pulgadas "lógicas" (192÷96), pero el tamaño físico variará según la densidad de pantalla.

Error #3: No ajustar para pantallas de alta densidad

El problema: Exportar imágenes a 96 DPI sin considerar pantallas Retina (2x, 3x).

Consecuencia: Imágenes borrosas en dispositivos iPhone, iPad, MacBook Retina, etc.

✓ Solución:

Exporta imágenes al doble de resolución (192 DPI o 2x) y usa CSS para mostrarlas al tamaño deseado:

img width: 200px; /* CSS */
/* pero la imagen real es 400px físicos */

Error #4: Redondear demasiado pronto en el cálculo

El problema: Convertir 2.75 pulgadas redondeando a 3 pulgadas antes de calcular píxeles.

Consecuencia: Error acumulativo de 24 píxeles (3" × 96 = 288px vs 2.75" × 96 = 264px).

✓ Solución:

Mantén la precisión decimal durante todo el cálculo. Redondea solo al final si es absolutamente necesario. Los navegadores modernos manejan perfectamente valores decimales en CSS.

Consejos y Trucos de la Comunidad de Desarrolladores

Mejores prácticas compartidas por diseñadores y desarrolladores web experimentados:

Crea una hoja de referencia rápida

Guarda las conversiones más comunes en un archivo de variables CSS o en comentarios de tu código. Por ejemplo: 1" = 96px, 0.5" = 48px, 2" = 192px. Te ahorrará tiempo en proyectos recurrentes.

Documenta las decisiones de diseño

Cuando conviertas medidas impresas a píxeles, deja comentarios en tu código explicando la fuente original. Ejemplo: /* 2.5" del mockup impreso = 240px */

Usa variables CSS para dimensiones clave

Define las conversiones importantes como variables CSS personalizadas:

:root {
  --print-width: 816px; /* 8.5" */
  --print-margin: 48px; /* 0.5" */
}

Valida con herramientas de diseño

Si trabajas con Figma, Sketch o Adobe XD, verifica que tus conversiones coincidan con las herramientas. La mayoría permiten configurar unidades y DPI, así puedes validar tus cálculos visualmente.

Piensa en escalabilidad desde el inicio

Si un diseño necesita funcionar en múltiples tamaños, considera usar unidades relativas (rem, em, %) combinadas con las conversiones de píxeles como base. Así tendrás lo mejor de ambos mundos: precisión y flexibilidad.

Prueba en dispositivos reales

Las conversiones matemáticas son perfectas, pero la percepción visual puede variar. Siempre valida tus diseños en pantallas reales (móvil, tablet, desktop) para asegurar que se vean como esperas.

Tabla de Conversión Rápida: Pulgadas a Píxeles (96 DPI)

Guarda esta tabla para referencia rápida en tus proyectos diarios:

Pulgadas (in)Píxeles (px) @ 96 DPIUso común
0.25"24pxEspaciado pequeño, iconos mini
0.5"48pxMárgenes, padding estándar
1"96pxIconos medianos, avatares
2"192pxLogos, iconos grandes
3"288pxImágenes pequeñas, tarjetas
4"384pxFotos verticales, columnas
6"576pxFotos horizontales, banners
8.5"816pxAncho carta (Letter), contenedores
11"1056pxAlto carta, páginas completas
13"1248pxLaptops pequeñas, tablets grandes

Fórmula rápida para recordar:

Píxeles = Pulgadas × 96

Multiplica cualquier valor en pulgadas por 96 para obtener píxeles en diseño web estándar

Preguntas Frecuentes

¿Por qué mi diseño se ve diferente en el móvil si usé las conversiones correctas?

Los dispositivos móviles usan "píxeles lógicos" diferentes a los "píxeles físicos". Un iPhone moderno puede tener 3 píxeles físicos por cada píxel lógico de CSS. La buena noticia es que el navegador maneja esto automáticamente, pero debes diseñar pensando en responsive design y usar media queries para ajustar layouts en diferentes tamaños de pantalla.

¿Puedo usar esta conversión para elementos impresos que luego serán web?

Sí, pero ten en cuenta que el diseño impreso normalmente usa 300 DPI. Cuando conviertas a web, necesitarás adaptar primero de 300 DPI a 96 DPI. Por ejemplo: un elemento de 1 pulgada a 300 DPI = 300px, pero para web necesitas dividir: 300px ÷ (300/96) ≈ 96px. O más simple: usa directamente 96 DPI para la conversión web y ajusta el diseño visualmente.

¿Qué DPI debo usar para exportar imágenes de Photoshop para web?

Para imágenes web estándar, exporta a 72 o 96 DPI (el resultado será prácticamente el mismo). Sin embargo, para pantallas Retina, exporta a 144 o 192 DPI y luego escala la imagen al 50% en CSS para que se vea nítida. Herramientas modernas como "Export As" de Photoshop o "Export" de Figma ya manejan esto automáticamente con opciones @2x y @3x.

¿Es mejor usar píxeles o unidades relativas como rem/em en CSS?

Depende del caso de uso. Los píxeles son perfectos para dimensiones fijas que no deben cambiar (bordes, sombras, ciertos anchos exactos). Las unidades relativas (rem, em, %, vw) son ideales para diseño adaptable y escalable. La mejor práctica es combinar ambas: usa las conversiones de pulgadas a píxeles como base de cálculo, pero implementa con unidades apropiadas según el contexto.

¿Cómo manejo las conversiones cuando trabajo con diseñadores que usan Figma o Sketch?

Figma y Sketch trabajan directamente en píxeles, lo cual es ideal para desarrollo web. Si tu diseñador te pasa medidas en pulgadas, pídele que configure su herramienta a píxeles o usa este convertidor para tener las equivalencias exactas. Establece desde el inicio un sistema de medidas consistente en el equipo (preferiblemente píxeles para proyectos web) para evitar confusiones.

¿Las conversiones son las mismas para todos los navegadores?

Sí. Todos los navegadores modernos (Chrome, Firefox, Safari, Edge) usan el mismo estándar CSS donde 1 píxel CSS = 1/96 de pulgada. Esto garantiza que tus conversiones funcionen consistentemente en todos los navegadores. Las únicas diferencias que podrías ver son variaciones menores de renderizado de subpíxeles, pero no afectan tus cálculos base.

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